Companions-Max

游戏内编辑器

管理员在游戏中创建、复制、编辑、保存和删除随从的操作说明。

游戏内编辑器

使用 /c editor,权限 companions.admin.editor,默认 OP 拥有。管理员有独立草稿,不会每点一次字段就立即改服务器配置。

创建与编辑

  1. 点击列表中的随从,进入编辑草稿。列表和字段均可翻页。
  2. 点击字段后界面关闭,在聊天中输入新值;输入 取消 返回。
  3. 点击“保存并应用”,校验成功才保存到 companions.ymlgui/companions.yml
  4. 保存时正在召唤的该随从会收回,重新召唤查看效果。

“创建随从”以列表第一份随从为模板;“复制创建”复制当前草稿。新标识以小写字母开头,只含字母、数字、下划线,最多 48 字符,不能使用 none 或已有标识。 复制后会设置独立默认显示名称,但其他字段继承模板,应检查能力、价格与描述后再保存。

输入格式

字段类型输入方式
名称、材质、贴图、能力输入完整字符串;颜色使用 &
布尔值truefalse
角度、数量、RGB整数;数量 1–64,RGB 0–255
位置偏移有限数字,编辑器限制在 -32 到 32
价格非负整数,硬币在末尾加 C
描述列表用 `

当前编辑器只能逐项修改模板已存在的叶子字段,不是任意 YAML 结构编辑器;新增身体部件等嵌套结构应在文件中处理。 部分较长 Base64 可能超出客户端聊天长度限制,此时直接编辑配置文件更合适。 材质按当前服务端校验,保存前还检查模型数据、头颅贴图格式及商店名称冲突。不会自动生成资源包。

草稿与多人编辑

直接关界面会保留草稿,再次 /c editor 可继续。点击“放弃草稿”或离开服务器会清除未保存内容。 保存前会对比配置快照与文件修改时间;其他管理员保存、执行重载或外部编辑导致配置变化时,拒绝覆盖,需要放弃旧草稿后重新打开。

删除与恢复

点击删除后进入二次确认。确认后删除随从定义和图标,收回在线玩家正在使用的该随从;玩家历史拥有记录保留。 至少保留一个随从模板。删除后若恢复同一标识,原来的拥有者仍可使用。

每次保存前备份 companions.yml.bakgui/companions.yml.bak,这些备份会在下次保存时更新。 要恢复上一版,停服并成对恢复两份备份,不能只恢复一份。编辑器保存失败时查看后台日志,不要仅凭界面关闭判断成功。

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